草庐IT

metaverse$AR$tech giant

全部标签

Nvidia Maxine 精讲(一)AR-SDK安装使用——BodyTrack 【非官方全网首发】

NvidiaMaxine精讲(一)AR-SDK安装使用——BodyTrack功能演示NvidiaMaxine精讲NvidiaMaxine精讲(一)AR-SDK安装使用——BodyTrack功能演示动机-*2022/10/10看到这个SDK20天前更新了*二、软硬件环境要求详细说明1.安装简介2.环境具体说明3.编译运行3.1版本对比说明——助你更好理解3.2编译sdk3.3BodyTrack使用详细解说程序命令行参数选项程序键盘控制参数选项4.代码部分补充内容模型算法解密(本人猜测版本:非官方介绍)??小疑问:这里有个冲突就是英伟达这个KAMA论文中:声称的是26个点,但是实际应用中不管是ma

基于Unity3D的AR射击游戏设计与实现

目录摘要1ABSTRACT2第1章绪论41.1项目概况41.2课题研究背景和意义41.2.1课题研究背景41.2.2课题研究目的51.3国内外研究现状61.4SLAM算法简介81.5AR不是VR91.6AR游戏介绍101.6.1AR游戏–新的游玩方式101.6.2从《AR-Quake》到《PokemonGO》111.7本章小结13第二章关键技术简介142.1ARCore简介142.1.1ARCore主要功能142.1.2ARCore的交互方式142.1.3为何选择ARCore152.2Unity3D使用ARCore开发工具包152.2.1开发环境硬件需求152.2.2开发环境软件要求162.2

ios - 将gps坐标转换为AR中的opengl字

我有一个GPS坐标列表(经度、纬度)和我当前的位置(经度、纬度)。我发现通过减去这两个坐标,我找到了相对于我的位置的坐标,并且我在我的AR应用程序中使用该坐标来绘制opengl世界中的位置。问题是远处的坐标仍然太远而无法“看到”,所以我想要一个方程式来平移一切以接近我的位置,但要保持它们的原始相对位置。doublekGpsToOpenglCoorRatio=1000;-(void)convertGlobalCoordinatesToLocalCoordinates:(double)latitudex_p:(double*)x_plongitude:(double)longitudey_

Realitykit结合Speech实现语音控制AR机器人移动(完整代码)

利用Apple最新的Realitykit搭配ARkit实现虚拟物体的放置,结合内置的Speech库实现语音的识别功能,将语音内容转为文本内容,从而让机器进行运动。大体思路:1、配置并启动ARkit环境。2、构建Entity实体。可以用Apple官方的CreatingAPhotogrammetryCommandLineApp的代码文档来生成.usdz文件,从而建造自己想要的实体。3、放置实体到现实环境中。通过raycast发射射线,通过转化获得现实世界中的x,y,z的坐标,从而把实体放在现实世界中。4、实现机器人的运动。通过传入文本信息,利用实体的transition属性来进行移动。5、通过SF

php - ORM、AR、QB 和 DM 之间有什么区别?

好吧,所以每个人都认为(并且有充分的理由)海峡SQL是魔鬼。这让我们有很多方法可以在我们的代码中放置一个“中间人”来将我们的代码与数据库分开。我现在要说出我收集到的所有信息,希望有人能告诉我我build了什么。ORM(对象关系映射)是一系列工具(松散或紧密集成依赖),可将数据库行映射到应用程序中的对象。在AR(Active-Record)中是一种ORM,其中数据库表或View被包装到一个类中,因此对象实例被绑定(bind)到表中的单个行。数据映射(DM)是一种ORM,它是在两个不同的数据模型之间创建数据元素映射的过程。这三个都声称是这样工作的:$user=newUser();$user

php - Yii 更新时,检测特定 AR 属性是否已在 beforeSave() 上更改

我在模型的beforeSave上引发了一个Yii事件,只有在模型的特定属性发生更改时才会触发该事件。目前我能想到的唯一方法是创建一个新的AR对象并使用当前的PK在数据库中查询旧模型,但这不是很好的优化。这是我现在拥有的(请注意,我的表没有PK,这就是我查询所有属性的原因,除了我正在比较的属性-因此unset函数):publicfunctionbeforeSave(){if(!$this->isNewRecord){//onlywhenarecordismodified$newAttributes=$this->attributes;unset($newAttributes['level

php - 复制 AR 记录并将其重新插入数据库

我有一个AR模型,我想复制它,但只需要手动更改外键。$_POST['competition_id']=99;$prizes=CompetitionPrizes::model()->findAll('competition_id=:competition_id',array(':competition_id'=>$_POST['competition_id']));此查询基本上是查询奖品表并获取特定比赛的所有行。对于奖品对象,我想基本上重新插入/复制相同的信息,但我想手动设置的比赛ID除外。我对一个AR对象做了类似的事情,它基本上只有一行并且效果很好,但是在这种情况下,由于竞赛可以有多个

Metaverse 元宇宙 Gamefi 链游 NFT 盲盒 质押 私募 众筹 DogeKing 通缩 分红 烧热 模式

最近看到一个开源项目挺有意思的,在他的网站上,你可以制作自己的NFT,可以创建自己的NFT合约,创建标准的Token合约,创建持币分红本合约,创建持币分红其他Token,目前好像只支持BSC网络,看路线图好像后面会有多链,质押Token合约,质押NFT合约,创建私募Token合约,创建私募NFT合约。下面来说说操作步骤。1.制作NFT第一步:上传自己想要制作成NFT的图片,可以是和家人一起开心的图片,自己认为很帅气,很漂亮的图片,也可以是自己心仪对象的图片,可以发挥你的想想,只有你想不到的,没有他做不到的,等等。。。第二步:点击铸造按钮,会弹出MetaMask(没有安装MetaMask浏览器扩

c# - 如何使用 Google 的探戈示例让 AR 示例为 Unity 运行

所以我开始使用Unity在Tango中做一些项目。我从他们的github(https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity)中克隆了示例并尝试运行他们的实验增强现实示例。所以我想出了如何将脚本附加到各自的游戏模块。但是,每次我尝试运行程序时,ARScreen.cs脚本中的这一行m_textures=m_tangoApplication.GetVideoOverlayTextureYUV();总是返回null。所以我梳理了谷歌的文档,看看是什么导致它返回null但我找不到任何东西。是否有人成功运行了实验性增强现实示例,可以阐明这一

android - 强制应用程序从 layout-ar 读取

我想问是否有一种方法可以强制android应用程序从阿拉伯语布局文件夹和阿拉伯语值文件夹中读取任何设备语言? 最佳答案 您可以像这样强制使用不同的语言环境:protectedstaticvoidsetLocale(finalContextctx,finalStringlang){finalLocaleloc=newLocale(lang);Locale.setDefault(loc);finalConfigurationcfg=newConfiguration();cfg.locale=loc;ctx.getResources().